在談設置之前。
我們先來談職業選手和普通玩家對於鼠標的操作區別是怎樣的。
職業選手擊殺流程:
1.發現目標。
2.拉動鼠標。
3.爆頭。
普通玩家擊殺流程:
1.發現目標。
2.拉動鼠標。
3.微調準星位置。
4.爆頭(空槍)。
差距就是普通玩家多了一個微調準星位置這個步驟,產生的原因在於普通玩家無法精準把控鼠標移動的位置感,這個步驟也許花的時間很短,但足以在比賽中變成一次擊殺和被擊殺的區別,對於FPS(第一人稱射擊類遊戲)類型遊戲的玩家來説,必須要具備的是,在固定不變的硬件/軟件設置下保證【鼠標移動一定距離】=【準星移動一定距離】並將這個對應關係形成肌肉記憶。
鼠標加速的定義是指針的移動速度與鼠標的物理速度的比值隨着鼠標物理速度的增加而增大。
簡單來説就是在鼠標移動相同的距離,速度越快,準星在屏幕上移動的距離就越大。
這種設計的用處是為了用户不會因為鼠標靈敏度過慢而影響大幅度的移動鼠標指針。
在FPS中游戲中,我們需要保證【鼠標移動一定距離】=【準星移動一定距離】。
而鼠標加速又加入了一個移動速度的變量影響。
導致這個對應關係難以建立。
為了形成一個穩定的鼠標移動感。
必須將鼠標加速去除。
這個在win7/10系統都是一樣的(絕地求生已經不支持XP系統了)。
第一步——打開控制面板-硬件和聲音-鼠標。
第二步——在指針選項中把這個勾√去掉。
注意是去掉這個勾。
保持圖中一樣的狀態。
就完成設置啦~是不是很簡單?。
移動速度保持默認的第六格狀態,不用去更改。
ps:很多FPS遊戲(比如CS:GO)中設置中有原始數據輸入的選項,將這個選項勾起可以起到同樣的效果。
來看看CS:GO的段位排名與DPI設置的關係。
從左到右段位越來越高,可以看到高段位幾乎是DPI400的天下(最右欄為無效數據)。
而在守望先鋒等強調鏡頭切換的遊戲中,特別是獵空、源氏這樣的英雄,玩家設置的DPI一般會更高些。
絕地求生中這二種情況都需要兼顧,大家可以視自己情況選擇。
尼克習慣的DPI是400,遊戲內靈敏度全50,開車80。
我的遊戲內靈敏度設置。
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